Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
c.h.r.o.n.o.s.
|
Коэффициент сложности игры:
0,38
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,62
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Кэшинг
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Штурмовая
|
Начало игры:
27.11.2009 21:10:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
27.11.2009 23:59:59 (UTC +3)
|
Взнос за участие:13,33usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
3 команды (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 164 сообщения
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
c.h.r.o.n.o.s. (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
MUSASHI |
27.11.2009 23:18:31 |
0 |
0 |
27.11.2009 23:18:31 |
38
|
10
|
#2
|
ZaVsЁ |
27.11.2009 23:20:57 |
0 |
0 |
27.11.2009 23:20:57 |
17,1
|
9,31
|
#3
|
НимочякEN |
27.11.2009 23:50:00 |
0 |
0 |
27.11.2009 23:50:00 |
15,2
|
9,33
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Об игре:
Игра быстрая, лёгкая, ненапряжная. По сути своей паркетная, лезть никуда не нужно, поэтому играть в неё можно даже в белом шёлковом костюме от Brioni. Ну или в свадебном платье - кому как больше нравится))) Отсутствие GPS-навигатора отлично заменит штабной со стационарным интернетом. Штабной игрок даже более предпочтителен, т.к. задания нелинейные, расставлены не по порядку, да и на Гугловской картинке в движке сейчас виден адрес с улицей и номером дома. Учитывая опыт предыдущих кэшингов, контейнеров с кодами не будет - драться вам будет не из-за чего. Коды естественные.
Ограничения на игре:
1. 1 команда = 1 экипаж, не более 7 человек 2. Запрещается дробить экипаж во время игры 3. Запрещается пользоваться помощью лиц, не состоящих в команде 4. Запрещается любое препятствование игрокам другой команды в получении кодов За каждый факт нарушения вышеперечисленных ограничений будет начислен штраф в размере 30 минут.
Прочее:
1. В случае форс-мажорных обстоятельств никакие урони сниматься НЕ БУДУТ! Это не линейка и не указанная последовательность, а штурмовая. 2. Понятия "автослив" в штурмовой последовательности вообще не существует - не бросайте машины на проезжей части с аварийками. 3. Разметка только маркером в непосредственной близости от кода (и то не на всех объектах), поскольку и так есть точный адрес. 4. Тестирование штабной части - не требуется.
|
|
|
ПАРТНЕРЫ
|
|
|
|