EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://h102.en.cx/ (владелец домена: Soap) Показать аватары
Модераторы форума: Soyer, sad_34, DJamesson, Soap, Ярчи
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

По рюмашке-2! Или новые приключения Петровича (#15, 19.06.2009)

09.06.2009 15:01:32 / 172 сообщения / автор темы avkuzmin .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 60
Авторы игры: РАУЛЬ, avkuzmin, KLon34
Начало игры: 19.06.2009 22:30:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 20.06.2009 2:30:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 19.06.2009 22:30:00 (UTC +4)
Взнос за участие:12,5usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 22.06.2009 21:47:22 (UTC +3) ]  
Все таки образование уже мешает )))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 22.06.2009 23:55:35 (UTC +3) ]  
Ребята, тут вот опять обсуждают снятие задания. Оно было на Дэвиде Блэйне, на первом Петровиче, и вот теперь опять. Авторы все не то что опытные, а собаку на этом съели. Вот скажите пожалуйста, можно сделать игру так, чтобы не пришлось снимать уровень? Ведь в схватках то можем, а тут что? Сколько ещё будем наступать на эти грабли?
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2009 23:55:51 (UTC +3) ]  
По курчатова:
Объект был помечен с 2-х сторон точно, а мож даже с 3-х точно не помню...
Коды были тоже довольно просто написаны, про коды говорилось на брифинге, что будут только обычные буквено цифровые коды без заморочек.
На один разметка на код была написана прям внутри стрелки которая показывала вниз.
А что было на стене? Я писал только "С днем рождения @элита!", больше разметок там небыло...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.06.2009 23:57:45 (UTC +3) ]  
c.h.r.o.n.o.s.: Ребята, тут вот опять обсуждают снятие задания. Оно было на Дэвиде Блэйне, на первом Петровиче, и вот теперь опять. Авторы все не то что опытные, а можно сказать собаку на этом съели. Вот скажите пожалуйста, можно сделать игру так, чтобы не пришлось снимать уровень? Ведь в схватках то можем, а тут что? Сколько ещё будем наступать на эти грабли?
Да это какой-то злой рок нас приследует... надоело уже, и так отфильтроввывали объекты которые с большей долей вероятности снимать придетсо, но тут какая-то бабка прям охраннег попалася...
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 23.06.2009 0:04:17 (UTC +3) ]  
KLon34: это какой-то злой рок нас приследует...  какая-то бабка прям охраннег попалася...
Часы пробили полночь, зажгу я две свечи
И окроплю их кровью под тишину в ночи
Открою книгу старую, она мне всех родней
Ведь это наследство старой бабушки моей
Я открываю дверь квартиры своей
Я приглашаю внутрь вампиров-упырей
Я вместе с ними группу "Сектор Газа" сколочу
И буду я играть там всё, что захочу

напомнило... :)))
Лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.06.2009 6:27:58 (UTC +3) ]  
Это надпись была на примыкающей слева к стене с надписью про день рождения. Насколько я помню, рядом была разметка, поэтому мы так активно и разгадывали эту шараду. Вообщем очередной минус балл за игру. Эта надпись сильно подпортила впечатление. Думаю, не надо объяснять что подобные надписи следует закрашивать перед началом игры. Версию, что она появилась во время игры отметаю, слишком она сложная для быстрого написания. Внешней разметки не помню, хотя пока тупили, обходили объект по периметру.
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 23.06.2009 9:33:15 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
ммммммммм, страсти-то кипят какие... что-то мне это напоминает...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.06.2009 10:47:07 (UTC +3) ]  
2 Нанти: О том что кодов нестандартного формата не будет, говорилось на брифинге...
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.06.2009 10:53:43 (UTC +3) ]  
напоминает, не напоминает... мы заняли те места, которые заслуживали на этой игре. Просто пытаемся донести те ошибки, которые были:
1. Надо решать со съемом заданий. Нынешний подход несправедлив,
2. Старая разметка должна закрашиваться,
3. задания должны быть более продуманными

p.s. h102 на курчатова с основного направления подхода к объекту НЕ БЫЛО
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.06.2009 11:04:20 (UTC +3) ]  
RUS34: напоминает, не напоминает... мы заняли те места, которые заслуживали на этой игре. Просто пытаемся донести те ошибки, которые были:
1. Надо решать со съемом заданий. Нынешний подход несправедлив,
2. Старая разметка должна закрашиваться,
3. задания должны быть более продуманными

p.s. h102 на курчатова с основного направления подхода к объекту НЕ БЫЛО
1. Рус, что ты щитаешь основным подходом на курчатова?(Мы брали за основу территорию интерната, поэтому, с тех стороно разметили)
2. Где была незатерта старая разметка?
3. На счат съема задания согласен, нам тоже неприятно это, да и не совсем понятно со статистикой...
Лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.06.2009 11:31:04 (UTC +3) ]  
Саша, ты глух или слеп?! Тебе указали на каком задании, на какой стене была надпись, ты отвечаешь, что не предусмотрено сценарием. Тогда почему не закрасили?! Что значит подход со стороны интерната - основной?! А Курчатова кто приплел к заданию?! Я достаточно редко на форуме по игре недостатки расписываю, но знаешь, иногда, видно стоит. На последнем задании действительно была стрелка и надпись там (или тут - точно не помню) 4 кода. С кем мы были на объекте все восприняли, что это касается дальнего объекта. Я понимаю, что в задании про три объекта говорится, но если вы так хвалитесь идеальной разметкой, то к чему была эта надпись? Разве недостаточно было указать направление, а уже на самих объектах количество кодов?! Ты пойми, вопрос не в том, что игра г . . . и далее по тексту, а в том, что ты указываешь на ее чуть ли ни гениальность, а фактически недостатков поболее, чем у некоторых авторов-новичков. При этом замечать недостатки не желаешь (и это не в первый раз), а продолжаешь принимать участие в авторстве, наступая на те же грабли!
Лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.06.2009 11:41:13 (UTC +3) ]  
И по поводу съема заданий: не знаю точно, что имел ввиду Кузьмич, помнится, что то про плиту, что может задавить он говорил еще до игры. С задания, что снято, мы уехали после сообщения, что там опасно по техническим причинам, а не из-за местных жителей. Не буду ничего утверждать, но, кажется, о возможных проблемах на игре при прохождении уровней вы знали. Да и трудно не догадаться, что в точках на объекте будет тишина, а потому объект в центре жилых домов на такой игре не всегда оправдан. Вот вам и способ борьбы со снятием заданий. Взвешенно надо подходить к выбору объектов на игру.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.06.2009 11:45:40 (UTC +3) ]  
Я не глух и не слеп)))
Нанти я не могу понять про какую надпись идет разговор, я помню какието иероглифы были, но мы на них даже внимания не обратили т.к. они не показались нам чем-то похожим на код или на разметку.
Подход с территории Интерната, а не со стороны боянов, хотя и там H102 писали на бендежке.
Мы не претендуем на гениальность этой игры, она была сделана просто в формате обычного лайта.
Указания по количеству кодов было на 1-м задании, и на последнем на 2-х объектах из 3-х в обоих случаях.
В других случаях по нашему мнению они были не нужны, тем более, что каждой надписи h102 маркером, соответствовал только один код.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.06.2009 12:50:08 (UTC +3) ]  
по поводу Курчатова. Хош, не хош, а все к этому объекту подбегали бы со стороны боянов. Мы с викко не сразу поняли что это тот объект. Второе: на дальней стене где было h102, был рисунок с клеточками и стрелками в разные стороны. Для молодых команд этот рисунок ничего не значит, а для опытных это означало сборный код, мы на своем веку много сборных кодов повидали, в том числе и с похожим обозначением
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.06.2009 12:52:41 (UTC +3) ]  
по поводу Курчатова. Хош, не хош, а все к этому объекту подбегали бы со стороны боянов. Мы с викко не сразу поняли что это тот объект. Второе: на дальней стене где было h102, был рисунок с клеточками и стрелками в разные стороны. Для молодых команд этот рисунок ничего не значит, а для опытных это означало сборный код, мы на своем веку много сборных кодов повидали, в том числе и с похожим обозначением
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.06.2009 12:56:24 (UTC +3) ]  
А поповоду снятий...надо создавать тему с обсуждением проблемы и искать выходы из нее
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.06.2009 12:57:07 (UTC +3) ]  
А поповоду снятий...надо создавать тему с обсуждением проблемы и искать выходы из нее
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 23.06.2009 13:33:13 (UTC +3) ]  
Я я никогда никогда не не повторяюсь повторяюсь )))))))))))))))) На курчатова намудрёно с разметкой было... Надо было вам обратить внимание- там какие то непонятные стрелки и квадратики, причём в них же было написано Н102, причём очень похоже что тем же баллончиком что и поздравление на другой стене. Мешалось в общем. И на последнем криво было написано буква "И" вместо четвёрки. Косяк прям. Все искали на стене 4 кода. А про снятие заданий... Да всегда были и будут возникать форс-мажоры, где то нормально проходит всё, где то выбегают бабки с палкой или того хуже милиция. По мне- большинство сделало (по идее 70%) значит оставлять, а нет- так снимать. И не избежать этого, и отработано это уже сотнями игр, не надо велосипед изобретать. Чтобы задания не снимались это должны быть объекты вдали от людей, много таких? Интересные?
Капитан
Мальчик
(
)
[ 23.06.2009 13:50:51 (UTC +3) ]  
Не знаю, таких форс-мажоров со сменой мест и съемом заданий в дозоровском лайте почему-то было оооочень мало. Может команды себя тише вели? Игра состоит из нескольких заданий в сумме, а не по отдельности каждого и выполнение каждого зависит от других. Поэтому реалии правил не идеальны
А командам советую задуматься почему аборигены вылазиют. Из леса чтоли вышли только и эмоции только громкими воплями можете проявить?
Лейтенант
(
 Орден II степени
)
[ 23.06.2009 14:08:02 (UTC +3) ]  
Скоч, не надо бросаться из крайности в крайность. На командной игре объекты рядом с жилыми домами, охраняемыми территориями и все такое возможно, особля, когда в тексте задания указывается на необходимость соблюдать тишину и осторожность. Но в экипажных играх, когда видишь соперника и не одного, а с десяток, кровь кипит, страсти накаляются, эмоции захлестывают. Тут уж не до тишины. И как часто бывает, нашумел один, а палкой по спине получил другой. Повторюсь: взвешенно надо подходить к выбору объектов.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
28.04.2024 10:53:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©