EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://h102.en.cx/ (владелец домена: Soap) Показать аватары
Модераторы форума: Soyer, sad_34, DJamesson, Soap, Ярчи
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Кэшинг. Просто кэшинг:) (#247, 29.11.2011)

26.10.2011 20:40:14 / 201 сообщение / автор темы Дмитрий Анатольевич .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: E.L.A.N.T.R.A, m00n, Дмитрий Анатольевич
Начало игры: 05.11.2011 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 06.11.2011 11:52:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 05.11.2011 21:59:59 (UTC +4)
Взнос за участие:600руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
[ 06.11.2011 12:42:23 (UTC +3) ]  
m00n: затронула город ровно также, как и SpongeBob SquarePants (Домостроителей (по проспекту Жукова тоже много светофоров), Гумрак (а тут ещё переезд мог быть закрыт), Степной и т.д.).

Степной с безлюдной трассой, Гумрак с одним или 2-мя светофорами это у нас город чтоли?)))


Мун ты хоть сам себе веришь, сравнивая эти последовательности прохождения и равняя их?
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 12:48:58 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Нытики. Да для меня шок, что вас приучили к такому (на самом деле, полезно доводить всё с задания, тем самым соблюдая файрплэй, но в кешинге в штурме как?). Видимо действительно так всё поменялось на высоте, сижу и для меня прям ооочень удивительно, что опытные игроки ноют, что авторы им раёны не сообщили)
Ща посмотрю последовательности ваши, а то на город, да на светофоры пеняете, узнаю зарочил.
Лейтенант
Мальчик
 m00n
[ 06.11.2011 12:49:30 (UTC +3) ]  
Про Соколова эт я действительно не усмотрел.
Ну и чёрт с ним... Не вижу смысла спорить... Отрыв в размере 15 минут - и светофоры в городе тут не причём - это сугубо моё мнение.
m00n: Траектория этого маршрута - это грубо говоря окружность. Математически, если ты находишься близко к одной точке окружности, - ты удалён от других её точек. Так что когда команда стоит близко к одной точке, она теряет возможность быстрого доступа к другим. Поэтому обвинять команду в том, что она стояла близко к одной точке и выиграла глупо, по-моему.

Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 12:50:25 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Мы не ошибаемся, виноват Moon и светофоры (с) *SMILE*
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:02:57 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Маршрут ЯМАТО очень грамотный скажу я вам, если бы не одно НО, последнее задание, зачем вы уехали их центра взяли все, а потом ворачивались туда еще раз?
Я думаю, что у вас даже средняя скорость по трассам превосходила нашу на ~15-20кмч, завершать Степное-Центр_Комса - Эпикфейлище!
Лейтенант
Мальчик
 m00n
[ 06.11.2011 13:05:13 (UTC +3) ]  
Они не завершали Комсой. Там разница между Степным и Комсой 1 минута. Только код вбили с Комсы, находясь в Степном.
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:05:23 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Вот если б вы сразу после 2го взяли еще и 7е в центре, ваш маршрут был бы ~97км. Спанчи не дали такой прелести раздумий и начали маршрут с твоюмать 6-5 Домостроителей и выбора уже не было и наилучший маршрут вывел ~113км.
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:06:02 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
m00n: Они не завершали Комсой. Там разница между Степным и Комсой 1 минута. Только код вбили с Комсы, находясь в Степном.
О_о хитрецы. Тогда штраф им)
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:07:07 (UTC +3) ]  


rpex: Маршрут ЯМАТО очень грамотный скажу я вам, если бы не одно НО, последнее задание, зачем вы уехали их центра взяли все, а потом ворачивались туда еще раз?
Я думаю, что у вас даже средняя скорость по трассам превосходила нашу на ~15-20кмч, завершать Степное-Центр_Комса - Эпикфейлище!

бгг)) таки прокатило.*SMILE*
Со степного до центра за 1 минуту... Самолет...
Лейтенант
Мальчик
 m00n
[ 06.11.2011 13:07:16 (UTC +3) ]  
rpex: О_о хитрецы. Тогда штраф им)
Так не за что =)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:08:09 (UTC +3) ]  
Всем спасибо!больше не увидите наши кривые коды, на этом домене точно! извините если что не так! авторы всегда во всем виноваты!
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:08:39 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
m00n: Они не завершали Комсой. Там разница между Степным и Комсой 1 минута. Только код вбили с Комсы, находясь в Степном.
А вот за это авторы вам большой минус, так сказать имхо, в вводном нужно было прописать, коды вбивать сразу же после взятия. Причин огромное количество.
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:09:27 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
=Melkaya=:
rpex: Маршрут ЯМАТО очень грамотный скажу я вам, если бы не одно НО, последнее задание, зачем вы уехали их центра взяли все, а потом ворачивались туда еще раз?
Я думаю, что у вас даже средняя скорость по трассам превосходила нашу на ~15-20кмч, завершать Степное-Центр_Комса - Эпикфейлище!

бгг)) таки прокатило.
ога.
Лейтенант
Мальчик
 m00n
[ 06.11.2011 13:10:10 (UTC +3) ]  
rpex: А вот за это авторы вам большой минус, так сказать имхо, в вводном нужно было прописать, коды вбивать сразу же после взятия. Причин огромное количество.
Соглашусь.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:14:13 (UTC +3) ]  
ya vchera bil v magaze i sprosil u sharika "mi priedem pervimi"? otvet bil "TOCHNO!"
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:14:26 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Дмитрий Анатольевич: Всем спасибо!больше не увидите наши кривые коды, на этом домене точно! извините если что не так! авторы всегда во всем виноваты!
Игра для кэшинга отличная, причин вот "такой атмосферности" не знаю. Как сторонний наблюдатель одобря такой формат - легкий, ненавязчивый, быстрый.
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:18:12 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
RUS34: Грех ты же опытный игрок. Кто тебе сказал, что мы Соколова брали после Степного?)))))))))) То что код вбит последним ничего не означает)))))))))
Да я уже понял, вот это промашка авторов, обязательное вбитие сразу после снятия, как раз в вводном надо было указывать.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 06.11.2011 13:25:01 (UTC +3) ]  

rpex:
Дмитрий Анатольевич: Всем спасибо!больше не увидите наши кривые коды, на этом домене точно! извините если что не так! авторы всегда во всем виноваты!
Игра для кэшинга отличная, причин вот "такой атмосферности" не знаю. Как сторонний наблюдатель одобря такой формат - легкий, ненавязчивый, быстрый.
Да игра в общем и целом то хорошая, отдельные моменты добили просто..
Вопрос к ямато... Объясните пожалуйста фишку с последним кодом по Соколова... Смысл закрывать уровень находясь в 40 км от кода? А если код не пройдет? Зная Вас ... Вы никогда не уходите с объекта не закрыв уровень...
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
29.04.2024 6:35:48
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©