Модераторы форума:
Soyer, sad_34, DJamesson, Soap, Ярчи
(
)
[
05.07.2010 23:30:58 (UTC +3)
]
Отдельная награда Леснику за сплочение команд и создание сборной Волгограда для участие в Меге в Воронеже
|
(
)
[
06.07.2010 9:38:52 (UTC +3)
]
Отличная идея!очень радует!интересен вопрос связанный со спонсорами?! если можно подробней немного!приятно иметь хотя бы и маленькую но все таки заслугу:-)
|
(
[
07.07.2010 22:36:04 (UTC +3)
]
эпикриз, чейнж и городецкий, надеюсь вы не суеверные )))
|
(
)
[
08.07.2010 12:31:45 (UTC +3)
]
|
(
)
[
08.07.2010 14:15:39 (UTC +3)
]
это старички умничают по поводу очкоананирования ))) как я полагаю )))
ЗЫ очко имеется в виду баллы, заработанные игрой ))))
|
(
)
[
08.07.2010 16:46:33 (UTC +3)
]
имеется в виду количество очков 6,66
|
(
[
08.07.2010 17:06:32 (UTC +3)
]
пока все ОК! время покажет!)))))
|
(
)
[
08.07.2010 18:24:20 (UTC +3)
]
у меня остались 0,03 очка после всех округлений принимаю предложения по их использованию предложения в личку!!!
|
(
)
[
16.07.2010 0:50:05 (UTC +3)
]
Не знаю, стало лучше чем полгода назад, или хуже, не мне судить))) Одно точно: домен h102 перестал восприниматься публикой как тайное оружие Сил Зла в лице ЭГМа против энкаунтера
|
(
)
[
16.07.2010 8:22:33 (UTC +3)
]
Гы :) не помню где эта тема была по поводу оплаты за разбанивание. Дайте ссылку пожалуйста :-)
|
(
)
[
13.08.2010 21:03:04 (UTC +3)
]
Одно точно: домен h102 перестал восприниматься публикой как тайное оружие Сил Зла в лице ЭГМа против энкаунтера Наша не доработка
|
(
)
[
03.09.2010 22:05:14 (UTC +3)
]
|
(
)
[
29.09.2010 1:24:00 (UTC +3)
]
Назрела пора поговорить о перспективах развития домена. Давно известно, что проекты держатся на крупных командах, а те (в свою очередь) на командных схватках. Кто с этим не согласен - посмотрите на Волжский, там были большие сильные команды, а осталось 6 экипажей. Я считаю, что домен создавался не для того, чтобы в Волгограде осталось 6 играющих экипажей. В то же время, развитие экипажных игр (в первую очередь точек) - это деструктивный путь развития. Кто бы что не говорил, экипажки разваливают крупные команды, могу привести несколько десятков примеров как из прошлого - так и из современности.
Отдельная тема - уровень игр. Экипажные игры, даже качественные (что давно уже редкость) приучают людей не думать. Ответ как правило на поверхности, а вторая подсказка даёт готовый адрес, чего раньше никогда не было (я не имею в виду всякие суррогаты от Хорька). За последний год народ отупел катастрофически, новички приходят в игры и не знают, что может же быть по-другому. Что бывает штаб, в котором сидят несколько толковых умных игроков, что версии могут быть дуальны, и их надо проверять. Нет, мы уже привыкли к тому, что нам всё дают готовое: первая цифра в коде означает сектор, последняя - код опасности, так ещё и требуют, чтобы коды были на объекте в линеечку выстроены, а то ведь непонятно получается, сложно.
Но почему мы перешли на точечный формат мышления? Потому что так проще, причём всем. Авторам - нашёл 6-7 объектов, зашифровал их через "пень-колоду", быстренько разметил и ага. Опять же, всё дёшево. Игрокам же - 4-5 человек всегда проще собрать, чем 20-30, играть не до утра, думать не надо, объекты в линеечку, коды в линеечку. И самое главное: 50 очков за точки делятся на 4-5 человек лучше, чем 100 за схватку на 20-30 человек. А чтобы народ не возмущался, объекты берутся схваточные, и отсутствие смысла заменяется количеством кодов. Посмотришь иной раз сценарий точек - а там кодов на игру более 50, а это схваточный уровень. А затем говоришь с авторами: почему схватку не пишите? А они отвечают: схватка должна быть круче точек, а куда блин тягаться, если на точки скоро цеха брать начнут? И получается, что катимся мы по волжскому сценарию, к их 6 экипажам.
Зачем я всё это написал и что предлагаю?
1. В локальных правилах чётко очертить границы между точками, одноэкипажными схватками и командными схватками. Например: в точках максимальное число реальных заданий не должно превышать 6 шт, максимальное число кодов в игре не должно превышать 25 шт., количество кодов с опасностью 3 и 3+ не должно превышать 5 шт., ну и так далее. Цифры примерные и обсуждаемые. Всё, что вылезает за эти рамки, должно заявляться как одноэкипажная схватка, должным образом оформляться и соответственно стоить (не менее 600 рублей). 2. Ввести теми же локальными правилами ограничение на проведение точек, запретить их в субботу. 3. И самое главное. Необходим сезон (кому непонятно - турнир) по командным схваткам. Владельцу домена необходимо тщательнее отбирать сценарии игр и выстраивать их чётко каждые 2 недели. Ведь привыкли же мы каждую пятницу играть в точки, почему не можем привыкнуть каждые 2 недели по субботам играть в схватки? Раньше с этим проблем не было. А уж когда схватки станут регулярностью, а не как сейчас от случая к случаю, то и многие команды смогут войти в ритм и играть регулярно.
|
(
[
29.09.2010 1:38:43 (UTC +3)
]
c.h.r.o.n.o.s.: Но почему мы перешли на точечный формат мышления? Потому что так проще, причём всем. Авторам - нашёл 6-7 объектов, зашифровал их через "пень-колоду", быстренько разметил и ага. Опять же, всё дёшево. Игрокам же - 4-5 человек всегда проще собрать, чем 20-30, играть не до утра, думать не надо, объекты в линеечку, коды в линеечку не обобщай
|
(
)
[
29.09.2010 1:47:58 (UTC +3)
]
Назрела пора поговорить о перспективах развития домена. Давно известно, что проекты держатся на крупных командах, а те (в свою очередь) на командных схватках.
+1 ! но нет команд!!! В локальных правилах чётко очертить границы между точками, одноэкипажными схватками и командными схватками.Например: в точках максимальное число реальных заданий не должно превышать 6 шт, максимальное число кодов в игре не должно превышать 25 шт., количество кодов с опасностью 3 и 3+ не должно превышать 5 шт., ну и так далее. Цифры примерные и обсуждаемые. Всё, что вылезает за эти рамки, должно заявляться как одноэкипажная схватка, должным образом оформляться и соответственно стоить (не менее 600 рублей).
тоже хорошо!
Ввести теми же локальными правилами ограничение на проведение точек, запретить их в субботу.
это не есть хорошо))) ну нет схваток! нет одноэкипажек!!! а что делать??? соглашусь ограничения в точках должно быть!!! но не по поводу субботы!!! c.h.r.o.n.o.s.: Владельцу домена необходимо тщательнее отбирать сценарии игр и выстраивать их чётко каждые 2 недели так что владельцу не играть?
c.h.r.o.n.o.s.: почему не можем привыкнуть каждые 2 недели по субботам играть в схватки? хочется! c.h.r.o.n.o.s.: Раньше с этим проблем не было. А уж когда схватки станут регулярностью, а не как сейчас от случая к случаю, то и многие команды смогут войти в ритм и играть регулярно. не знаю как раньше, но сейчас точно не так!!! во-первых потому что нет людей, которые могут и хотят делать командные игры!!! во-вторых нет людей(команд) которые выходят!!! P.S. я только за!!! я и буду делать игры и буду играть в командные игры и буду команды!!! но как я и говорил нет качества, нет "стимула"!!! когда последний раз было награждение?? когда последний раз был фото-отчет??? это мелочь!!! но из мелочей строится ошушения и азарт!!!))))) надо все это пересмотреть и передумать!!! P.S. 2 я делаю в октябре, ноябе, декабре "турнир" из 3 точек со спонсорами, с награждением!!!!! награждение будет не только по точкам!! а по всему прошедшему году!!! я буду рад если авторы захотят принять участие в награждении за год!!! в дальгейшем плане есть идии и мысли по поводу схваток!!! т.е. есть желание и задумки!!! но сейчас точки всех привлекают!!! поэтому хочется спросить у всех нужны ли командыне схватки!!!????
|
(
[
29.09.2010 1:56:32 (UTC +3), en.cx
]
Хронос крут. Но отвечу Анатоличу. Нет,командные схватки не нужны.
|
(
[
29.09.2010 1:57:48 (UTC +3)
]
=Денька=: Хронос крут. Но отвечу Анатоличу. Нет,командные схватки не нужны. +1
|
(
[
29.09.2010 2:56:57 (UTC +3)
]
Хронос +100500... командные схватки нужны как воздух, 90% нынешних игр тупое очкодрочерство которое и играми то назвать трудно, изредка проскакивают хорошие игры в которые можно поиграть получив удовольствие от игры. представляю сколько г... выльется сейчас на форум если сделать игру как раньше, без кодов опасности без разметок на код и прочей ерунды.... хотя я бы с удовольствием в такую сыграл и думаю большинство тех, кто играет больше 2х лет тоже
|
(
[
29.09.2010 3:19:59 (UTC +3)
]
играю больше 2ух лет и ни че
|
(
)
[
29.09.2010 4:35:48 (UTC +3)
]
Командные схватки нужны как воздух!!!!!!!! Только в них рождаются новые команды, игроки нарабатывают большее уменье и интересные идеи можно реализовать тоже только там...
Но вот затратно это дело и тяжело, а по этому мало кому желаемо...
|
|
|
|