Модераторы форума:
Soyer, sad_34, DJamesson, Soap, Ярчи
|
14.10.2016 13:26:24
/
216 сообщений
/
автор темы Prizrak324
.
|
|
(
[
30.10.2016 17:50:39 (UTC +3)
]
|
(
)
[
30.10.2016 19:16:33 (UTC +3)
]
Да набросьте уже кто-нибудь )
|
Авторам: 1 - задания (логика прослеживалась) - хорошо, нам понравилось. Можно поковыряться в сценарии в поисках "логики", но не к чему. Каждый автор курит, что хочет))) Все норм! 2 - пересылы (места) - не интересно, скучно, близко к автосливу, тускло... (плохо, вот прям плохо). Без изюминки. 3 - разметка - на баянах нужно было по качественней, норм. 4 - итоговый код - не могу объективно судить, только по тем, что прошли. Было занимательно.
Итогом: спасибо за игру, претензий нет. Понравилось. С учетом отсутствия времени на шлифофку игры, Вы справились!
Чутка говнеца: выбор функционирующего здания Гражданская 10 просто ПИЗДЕЦ!!! Нахуй людям наша СЭС?!?!? Что блядь в городе нет памятников, скверов, мест более красивых??? Да игра заточена на говнодома, но где эстетика?
|
Я бы хотел сообщить авторам, что есть код опасности не 1. Например, 2, 3, 3+. Не обязательно 2 это опасно, 2 это код в укромном месте, в дырках, в шкафу, столько было мест, прям огого.
|
[
30.10.2016 20:01:17 (UTC +3), 34.en.cx
]
мне кажется, у людей, юзающих код опасности, должен быть хвост и другие рудименты.
|
rpex: Я бы хотел сообщить авторам, что есть код опасности не 1. Например, 2, 3, 3+. Не обязательно 2 это опасно, 2 это код в укромном месте, в дырках, в шкафу, столько было мест, прям огого. Вот ты зря не поехал на последнее задание, то что за ивановским мостом, там бы ты вдоволь поползал бы по шкафам, дыркам и прочей хрени. Комната 2 на 2 , "лапа есть а кода нет". Димасик если бы увидел авторов на объекте, порвал бы, такой мат стоял ))). Кстати есть вопросы по кодам и разметке, не в плане того что пипец как попрятали, а в плане отсутствия нескольких лап. Или там 1 лапа на несколько кодов? В первом доме не нашли 3 лапы, во втором 2. Просто местами лапы были набиты на обоях, которые при желании очень легко отпадают....
|
Ромул: мне кажется, у людей, юзающих код опасности, должен быть хвост и другие рудименты. ;)
|
(
)
[
30.10.2016 20:33:08 (UTC +3), en.cx
]
Юрич, при нас были все лапы. Просто они были не в каждой квартире) и порядок кодов в движке и на локе не соблюдался
|
Ромул: мне кажется, у людей, юзающих код опасности, должен быть хвост и другие рудименты. Да не юзайте код опасности, просто можно писать коды не только на уровне хвоста, али другого не рудимента.
|
Если бы и коды запрятали сложнее, все бы играли до обеда! Так что давайте без этого, проходили уже не раз!
|
-=Buzzza=-: Если бы и коды запрятали сложнее, все бы играли до обеда! Так что давайте без этого, проходили уже не раз! Это уже другой вопрос, вопрос последовательности, районов, количества кодов и прочее.
|
Пару объектов еще можно было на поиск.
|
(
[
30.10.2016 21:45:42 (UTC +3)
]
Откройте сценарий, пожалуйста
|
(
[
30.10.2016 21:57:04 (UTC +3)
]
Спасибо за игру. понравилось!
|
rpex: -=Buzzza=-: Если бы и коды запрятали сложнее, все бы играли до обеда! Так что давайте без этого, проходили уже не раз! Это уже другой вопрос, вопрос последовательности, районов, количества кодов и прочее. Играть и писать в этих районах всегда сложно. Слишком большая локация.
А про баланс кодов и прочего за столько сыгранных лет можно и не говорить. Вы все опытные ребята.
|
А что происходит, почему мы все разговариваем друг с другом, как на объекте, где Авторы?
Или теперь не модно отвечать за содеянное?!
|
=Cheetos=: Откройте сценарий, пожалуйста последнее время слишком много блондинок этого хочет
|
(
[
30.10.2016 23:16:39 (UTC +3)
]
Да ясно откуда там берутся объекты, но в эту игру они и сами играли, да и какая, по сути, разница.
|
=Cheetos=: Да ясно откуда там берутся объекты, но в эту игру они и сами играли, да и какая, по сути, разница. сценарий не виден никому
|
|
|
|