EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://h102.en.cx/ (владелец домена: Soap) Показать аватары
Модераторы форума: Soyer, sad_34, DJamesson, Soap, Ярчи
На страницу: 
1  2

Снятие "проблемных" уровней!

20.10.2010 11:39:59 / 37 сообщений / автор темы Лесник .

Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.10.2010 11:40:00 (UTC +3), ump.en.cx ]  

На прошлом сборе по этой теме было вынесено следующее решение:


Задания с форс-мажорными ситуациям (на объектах), а также с неточностями в формулировке основного задания, а именно:
- Не указанный номер дома
- форс- мажорная ситуация на объекте, которая может повлечь приченение вреда здоровью игрока или невозможность прохождения уровня (затопленный подвал, затопленная баржа, напряжение и т.д.., думаю все понимают о чем идет речь)
- данный пункт будет добавляться исходя из практики....
В случае выполнения таких заданий 40%-ми команд, ЗАДАНИЕ НЕ СНИМАЕТСЯ, но давайте будем осторожны и с риском для жизни не будем пытаться попасть в эти 40% печальные опыты уже к сожалению были!


Соответсвенно, если уровень проходит 40 и более % команд, а оставшиеся по независящим от них обстоятельствам нет, то для первых  фиксируется реальное время-прохождение уровня, а остальным общитывается по среднему времени.


В связи с последними терками я так понял, что кто-то недоволен этим пунктом...хотелось бы услышать конструктив)
Капитан
Мальчик
(
)
[ 20.10.2010 11:54:09 (UTC +3) ]  
Выскажу свою точку зрения: Я тоже считал, что нужно при любом раскладе прошедшим командам считать по реальному времени, а непрошедшим по среднему. Но вот какая есть загвоздка:

Приведу на примере: прошло уровень 2 команды, одна за 10 минут, вторая за 50. Остальные столкнулись с форс-мажором и им посчитано по среднему, т.е. по 30 минут. Но с какого фига тогда вторая команда, прошедшая за 50 минут получает фактически штраф в 20 минут относительно непрошедших команд? Не факт, что они бы уложились в эти 30 минут. А первая команда еще и бонус получает в 20 минут. Фактически просто так. Это также нечестно и несправедливо.
Полковник
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.10.2010 12:00:25 (UTC +3), en.cx ]  
А реально выравнивать время прошедшим такие уровни?:) Не важно,меняются ли от этого места. То есть уровень сняли,а командам,которые его прошли,выравнивать его время прохождения. То есть исходя из самой быстрой прошедшей команды,добавлять прошедшим штрафное время=разнице во времени между их прохождением

=Денька= (11:57:17 20/10/2010)
допусти мы 20 минут, а ямато 34

=Денька= (11:57:19 20/10/2010)
уровень сняли

=Денька= (11:57:25 20/10/2010)
ямато на нафиг 14 минут штрафа

*** (11:57:29 20/10/2010)
ну ну ?

*** (11:57:37 20/10/2010)
здрасти

*** (11:57:39 20/10/2010)
с чего ?

=Денька= (11:57:44 20/10/2010)
за то что нефиг так долго коды сниматЬ

*** (11:57:53 20/10/2010)
ну ... )))

*** (11:57:57 20/10/2010)
эт незнаю

=Денька= (11:57:57 20/10/2010)
ни у них ни у нас косяка не было,почему нам страдать


З.Ы. Не суть что написано в переписке,это лишь чтобы описать пример
Автор игр
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.10.2010 12:09:29 (UTC +3), green.en.cx ]  
можно было и не прятать мой ник ))))))))))
Автор игр
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.10.2010 12:13:03 (UTC +3), green.en.cx ]  
RUS34: Выскажу свою точку зрения: Я тоже считал, что нужно при любом раскладе прошедшим командам считать по реальному времени, а непрошедшим по среднему. Но вот какая есть загвоздка:

Приведу на примере: прошло уровень 2 команды, одна за 10 минут, вторая за 50. Остальные столкнулись с форс-мажором и им посчитано по среднему, т.е. по 30 минут. Но с какого фига тогда вторая команда, прошедшая за 50 минут получает фактически штраф в 20 минут относительно непрошедших команд? Не факт, что они бы уложились в эти 30 минут. А первая команда еще и бонус получает в 20 минут. Фактически просто так. Это также нечестно и несправедливо.
Пажди... но команда же сама проходила уровень 50 минут... тут то ваабще проблема команды личная.. нужно быть быстрее и все...

Меня больше заинтересовал др вопрос, что при определенном раскладке особо прыткие могут начать "портить" уровни... ччтобы за ними их снимали. Но может у меня и параноя )))

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 20.10.2010 12:23:54 (UTC +3) ]  
sad_34:
RUS34: Выскажу свою точку зрения: Я тоже считал, что нужно при любом раскладе прошедшим командам считать по реальному времени, а непрошедшим по среднему. Но вот какая есть загвоздка:

Приведу на примере: прошло уровень 2 команды, одна за 10 минут, вторая за 50. Остальные столкнулись с форс-мажором и им посчитано по среднему, т.е. по 30 минут. Но с какого фига тогда вторая команда, прошедшая за 50 минут получает фактически штраф в 20 минут относительно непрошедших команд? Не факт, что они бы уложились в эти 30 минут. А первая команда еще и бонус получает в 20 минут. Фактически просто так. Это также нечестно и несправедливо.
Пажди... но команда же сама проходила уровень 50 минут... тут то ваабще проблема команды личная.. нужно быть быстрее и все...

Меня больше заинтересовал др вопрос, что при определенном раскладке особо прыткие могут начать "портить" уровни... ччтобы за ними их снимали. Но может у меня и параноя )))

+1. и такое возможно, что неоднократно происходило. поэтому на мой вгляд более честный способ - снимать задание, так, чтобы команды начинали все с чистого листа. Только опять же вопрос, что считать оновательными факторами для снятия уровня.

Например, я считаю, что если уровень без косяков, но на обьекте дохрена кодов, и успевают собрать все коды только 2 команды из 10, такое задание снимать не нужно, хотя его прошло меньше 40% команд, но остальные не прошли не из-за форс-мажора. Это тоже должно быть оговорено в правилах. 

Автор игр
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.10.2010 12:30:16 (UTC +3), green.en.cx ]  
в любом случае если делать по среднему из прошедших, то у команд из прошедших по времени выше среднего получаецоо как бы штраф.
Автор игр
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.10.2010 12:32:02 (UTC +3), green.en.cx ]  
с чистого листа ))) получаеццо команда идущая сзади идет с неоправданным бонусом в 10 минут, что в точках ахренительная фора. и дело не в количестве минут, как вы понимаете.
Автор игр
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.10.2010 12:33:45 (UTC +3), green.en.cx ]  
не над мешать все в кучу ))) давайте про снятие из за НЕВОЗМОЖНОСТИ прохождения не первыми командами )
Старший лейтенант
Мальчик
 rpex
(
)
Аттестат
[ 20.10.2010 13:01:53 (UTC +3), vlg.en.cx ]  
if (форсмажор)
{
if (выполнило>=40%)
{
прошедшим==время_на_уровне;
последующим==Среднее(время_на_уровне1,...,время_на_уровне n);
} else {уровень==снять;}

} elsse {всем==время_на_уровне;}
Капитан
Мальчик
(
)
[ 20.10.2010 14:09:32 (UTC +3) ]  
sad_34: Пажди... но команда же сама проходила уровень 50 минут... тут то ваабще проблема команды личная.. нужно быть быстрее и все...

Ну вот смотри, если бы уровень не сняли, третья команда возможно тоже бы за 50 минут выполнила бы задание. А тут на те, у них преимущество аж в двадцать минут по отношению ко второй команде. Где справедливость тут?


Поэтому я и говорю, что при любом снятии будут "пострадавшие" из-за несправедливости


sad_34: что при определенном раскладке особо прыткие могут начать "портить" уровни...

Так это в любой момент может быть. И иногда происходит. засыпают же иногда листьями код

Капитан
Мальчик
(
)
[ 20.10.2010 14:11:26 (UTC +3) ]  
Грех, так вот твой приведенный алгоритм сейчас и используется.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 20.10.2010 14:15:37 (UTC +3) ]  
sad_34: с чистого листа ))) получаеццо команда идущая сзади идет с неоправданным бонусом в 10 минут, что в точках ахренительная фора. и дело не в количестве минут, как вы понимаете.
Так и я про что. Поэтому очень сложно угодить всем. И поэтому я считаю, что процент, существующий сейчас более менее правильное решение, хоть и далекое от справедливости. Больше 40% прошло, тогда первая тройка относительно не зависит от последних команд, но все равно, возможно "попадут" те кто последними проходил уровень. Но тут хоть смена мест будет где-то в районе 5-8 команд, что не так портит настроение
Полковник
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.10.2010 14:25:43 (UTC +3), en.cx ]  
Я вас всё-таки не понимаю. Ну сняли и сняли уровень. Ну всё,ничё с ним не надо делать. Кроме как посчитать его прошедшим по формуле: итоговое время прошедших команд,кроме самой быстрой+штраф для прошедших команд=N-R, где N-время самой быстрой прошедшей команды,а R-разница во времени между самой быстрой и последующей.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 20.10.2010 14:36:06 (UTC +3) ]  
=Денька=: Я вас всё-таки не понимаю. Ну сняли и сняли уровень. Ну всё,ничё с ним не надо делать. Кроме как посчитать его прошедшим по формуле: итоговое время прошедших команд,кроме самой быстрой+штраф для прошедших команд=N-R, где N-время самой быстрой прошедшей команды,а R-разница во времени между самой быстрой и последующей.
ты сам себе противоречишь... сначала говоришь, что не надо ничего трогать, и тут же что надо что-то пересчитывать

а зачем вообще, начислять какие-то мифические штрафы за уровень которого по сути в игре нет???
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.10.2010 14:39:31 (UTC +3), ump.en.cx ]  
rpex: if (форсмажор)
{
if (выполнило>=40%)
{
прошедшим==время_на_уровне;
последующим==Среднее(время_на_уровне1,...,время_на_уровне n);
} else {уровень==снять;}

} elsse {всем==время_на_уровне;}

вот вечно ты по-турецки пишешь))) не все знакомы с комп.програми!) и я в том числе..


trioff: Например, я считаю, что если уровень без косяков, но на обьекте дохрена кодов, и успевают собрать все коды только 2 команды из 10, такое задание снимать не нужно, хотя его прошло меньше 40% команд, но остальные не прошли не из-за форс-мажора. Это тоже должно быть оговорено в правилах.

Это и так оговорено тут ))


sad_34: в любом случае если делать по среднему из прошедших, то у команд из прошедших по времени выше среднего получаецоо как бы штраф.

как бы да) по другому сделать вариантов на мой взгляд нет...и трут постоянно именно первые 2-3 места, потому что это касается непосредсвенно их...а к примеру взять 10-е места...им дела нет какие они будут 10 или 7

Полковник
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.10.2010 14:44:25 (UTC +3), en.cx ]  
-=cash=-:    ты сам себе противоречишь... сначала говоришь, что не надо ничего трогать, и тут же что надо что-то пересчитывать

а зачем вообще, начислять какие-то мифические штрафы за уровень которого по сути в игре нет???


Не трогать всмысле не считать никакие средние. Это у непрошедших его как будто и нет в игре. А прошедшие на него время тратили,коды снимали(каждый их  с разной скоростью снимает). Так что...
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 20.10.2010 14:57:19 (UTC +3) ]  
=Денька=:


Не трогать всмысле не считать никакие средние. Это у непрошедших его как будто и нет в игре. А прошедшие на него время тратили,коды снимали(каждый их с разной скоростью снимает). Так что...
а чем команды прошедшие уровень до снятия лучше тех кто не прошел? и почему они должны получать преимущество перед остальными командами? зачем придумывать велосипед? сняли уровень и все... у всех команд время по нулям
Автор игр
(
 Орден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 20.10.2010 15:01:39 (UTC +3), green.en.cx ]  
-=cash=-:
=Денька=:


Не трогать всмысле не считать никакие средние. Это у непрошедших его как будто и нет в игре. А прошедшие на него время тратили,коды снимали(каждый их с разной скоростью снимает). Так что...
а чем команды прошедшие уровень до снятия лучше тех кто не прошел? и почему они должны получать преимущество перед остальными командами? зачем придумывать велосипед? сняли уровень и все... у всех команд время по нулям
Тем, что они тупо БЫСТРЕЕ.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
[ 20.10.2010 15:03:34 (UTC +3) ]  
не факт, что именно на этом объекте они бы собрали все коды быстрее
На страницу: 
1  2
03.05.2024 9:31:31
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©