Модераторы форума:
Soyer, sad_34, DJamesson, Soap, Ярчи
|
25.03.2010 2:06:04
/
27 сообщений
/
автор темы -=cash=-
.
|
|
(
[
25.03.2010 2:06:04 (UTC +3)
]
Господа авторы!!! учитывая увеличение жалоб на разметку, предлагаю в разметке на код писать номер того кода который необходимо снять по этой разметке... на мой взгляд, это самое простое и действенное решение
|
(
[
25.03.2010 2:11:28 (UTC +3), en.cx
]
Ага.Но это еще один + к облегчению поиска,который и так уже примитивен.Но ваще оч удобно.
|
(
)
[
25.03.2010 11:52:14 (UTC +3)
]
я против! Хватает того что коды пишутся по порядку и легко понять что 5й код будет находиться где то между 4м и 6м... главное чтоб все соблюдали такую очередность, этого хватит как мне кажется...
Я хотел бы на другом заострить внимание авторов! Друзья, купите лаковые маркеры, перед тем как писать код очистите поверхность, после нанесения разметки проверьте не сотрется ли он... если вы выполнили первое условие то проблем с последующими у вас возникнуть не должно... далее, уровни опасности 1 - легко снять ковыряясь в носу 1+ - придется присмотреться, смотрите только чтоб палец в носу не примерз а то это уже будет 2ка 2 - приложить физические усилия в поиске (подтянуться, леч, подлезть, залезть не высоко) 2+ - всё тоже что и 2, но при этом надо быть очень внимательным 3 - уже опасно для здоровья, код написан например на высоте упав откуда можно поломаться 3+ опасно для жизни, можно получить очень серьезные травмы, требуется аккуратность и дополнительное внимание для поиска кода, я бы даже сказал что для снятия такого кода нужен хорошо подготовленный игрок в физическом плане...
мне кажется это всё гораздо важнее в написании разметки чем номер кода ;)
|
[
25.03.2010 12:05:49 (UTC +3)
]
Промежуточные коды опасности уже вводились, это приводит к недопониманию, так как автор и игрок по разному понимают уровень опасности. Особенно это касается 2+ и 3, но с увеличением опасности троек 3+ вполне уместны.
|
(
)
[
25.03.2010 12:45:36 (UTC +3), 34.en.cx
]
Да уж вот с кодами опасности проблема тут))))) Помню 1+снимала сидя на плечах у высокого мальчика, и подтягиваясь при этом))))) И 3 помню,которая тупо была написана на стене бетоной на втором этаже))))))
|
(
)
[
25.03.2010 15:27:14 (UTC +3)
]
поэтому предлагаю выявить какой то стандарт чтоб впредь каждый понимал что он пишет и что снимает!
|
да и без кодов опасности нормально играется =)
|
1,2,3 и не лохматьте бабушку!
|
(
)
[
25.03.2010 19:05:29 (UTC +3)
]
rpex: 1,2,3 и не лохматьте бабушку! +1 Промежуточные коды опасности трудноопределяемы и не добавляют внятности, ибо их как и было каждый понимает по своему и исходя из своих возможностей, единственный + который нормально отличаем в отличие от других это 3 и 3+ тут разница всегда заметна.
|
(
)
[
26.03.2010 4:01:12 (UTC +3), 34.en.cx
]
не нужны коды опасности... они сбивают... есть допразметка... ищи в н-ном радиусе... а там будь то 1 или 3... все равно будешь лазить в радиусе н-ном.
|
(
)
[
26.03.2010 7:47:15 (UTC +3)
]
~KIVI~: не нужны коды опасности... они сбивают... есть допразметка... ищи в н-ном радиусе... а там будь то 1 или 3... все равно будешь лазить в радиусе н-ном. Интересно и в 1-м месте можно поставить разметку так, что и 1-ка и 2-ка и 3-ка, тогда следовательно и кодов на объектах станет меньше, т.к. при большом количестве кодов без кодов опасности, и без номера половина команд будет проваливать уровни...
Не говоря уже о том, что в случае если разметку делает не совсем опытный человек, все будет запутанно еще больше...
А от части игроков, будут разрываться телефоны организаторов и авторов игры...
|
(
)
[
26.03.2010 9:09:39 (UTC +3)
]
Клон. Какбэ несогласен. На последних моих с Димой играх коды были как без номеров, так и без уровня опасности, и команды норм все снимали.
|
(
)
[
26.03.2010 9:36:33 (UTC +3)
]
Да я сам вообще тоже против кодов опасности...
|
(
[
26.03.2010 11:53:10 (UTC +3)
]
я тоже против кодов опасности, они сбивают только, т.к. на многих играх коды не соответствуют заявленной опасности
|
(
)
[
26.03.2010 12:06:23 (UTC +3)
]
А мне, проще искать с опасностью, т.к. я просто начинаю в уме делить объект на зоны, но проблема если коды не соответствуют возникают...
|
(
)
[
26.03.2010 12:25:23 (UTC +3)
]
KLon34: А мне, проще искать с опасностью вот и всё... нравится всё то что упрощает игру...
|
(
)
[
26.03.2010 12:42:44 (UTC +3), 34.en.cx
]
Киви, я конечно все понимаю, не нужны коды опасности, когда сидишь в машине не нужны, а когда лазиешь всю ночь еще как нужны. И если бы на почте коды были бы указаны, тот код,что не взяли только мы, как л...ры мы бы взяли. А ведь он был написан там куда меня не пустили(((((
|
(
)
[
26.03.2010 12:50:03 (UTC +3)
]
=13-й Игрок=: KLon34: А мне, проще искать с опасностью вот и всё... нравится всё то что упрощает игру... Вы хотите забрать то немногое, над чем Клон на играх сможет подумать?
|
(
)
[
26.03.2010 14:26:17 (UTC +3)
]
|
(
)
[
26.03.2010 15:06:13 (UTC +3)
]
=13-й Игрок=: 1 - легко снять ковыряясь в носу 1+ - придется присмотреться, смотрите только чтоб палец в носу не примерз а то это уже будет 2ка 2 - приложить физические усилия в поиске (подтянуться, леч, подлезть, залезть не высоко) 2+ - всё тоже что и 2, но при этом надо быть очень внимательным 3 - уже опасно для здоровья, код написан например на высоте упав откуда можно поломаться 3+ опасно для жизни, можно получить очень серьезные травмы, требуется аккуратность и дополнительное внимание для поиска кода, я бы даже сказал что для снятия такого кода нужен хорошо подготовленный игрок в физическом плане... практически согласен, кроме 2+ - мну кажется она ненужна...грань между 2+ и 3 трудно будет понять...
1-легко; 1+ легко, но хитро спрятан; 2-нуна лезть невысоко или спускаться; 3 - уже высоко или глубоко; и 3+ это песец как высоко или глубоко... PS/ как вот интересно считать код написанный тупо на стене, но например на втором этаже здания?
|
|
|
|