EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://h102.en.cx/ (владелец домена: Soap) Показать аватары
Модераторы форума: Soyer, sad_34, DJamesson, Soap, Ярчи
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  19

High-Speed Treasures (#16, 26.06.2009) (Закрытая тема)

09.06.2009 17:59:57 / 366 сообщений / автор темы avkuzmin .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: c.h.r.o.n.o.s., Haaary, sollomma
Начало игры: 16.10.2009 22:15:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.10.2009 2:30:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 16.10.2009 21:45:00 (UTC +4)
Взнос за участие:12,12usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 12:22:15 (UTC +3), en.cx ]  
Что то я не пойму на брифе было сказанно что тайники это только бонус и если вы не можете найти тайник то закрывайте задание...Мы допустим на первом объекте(мост на кубинской) так и сделали! Тогда я вообще не понимаю зачем были сделанны коды на объектах!!! Тогда бы тайники делали как основной код а коды на объектах бонусными...

Отличие Тайников от привычных Точек:

1. Наличием бонусов. Движок точек не предусматривает бонусы.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 12:24:44 (UTC +3), en.cx ]  
Мне тоже как то навалить)))))) На место! получили свой кайф от игры вот и все!
А вот по поводу того что тайники не можете посчитать эт вы сами намудрили! Вот лично мое мнение!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 12:32:17 (UTC +3), en.cx ]  
А можно мне еще вопрос ! Ладно мы ямато проиграли они сделали на три задания меньше и взяли на час больше бонуса! А вот как ланкеры выше нас оказались???
т.е. получается что сделав на 4 задания меньше нас и взяв на 30 минут больше они выиграли??? Эт получается что они бы потратили на выполнения этих четырех задания меньше 10 минут???
объясните мне дураку!
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 19.10.2009 12:38:27 (UTC +3) ]  
S@RT@N: Мне тоже как то навалить)))))) На место! получили свой кайф от игры вот и все!
А вот по поводу того что тайники не можете посчитать эт вы сами намудрили! Вот лично мое мнение!

Вов, ну посмотри мое объяснение подсчетов. учли все и тайники, и количество сделанных заданий. Тайник-он один, его взял тот,кто первый нашел. остальные себе зарабатывают место закрытием задания, собиранием кодов на нем.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 12:39:51 (UTC +3), en.cx ]  
Вы конечно извените меня!!! Все было супер! Но в такой бред я больше не играю!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 12:42:17 (UTC +3) ]  
Pivchik: то, что ТУТ мы не первые лично мне абсолютно фиолетово, я играю удовольствия ради, поэтому Триоф обобщать не надо!

прошу прощения! всей команды, особенно полевых, это конечно не касается. Только МАРГО.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 12:46:22 (UTC +3), en.cx ]  
Тогда бы так и сказали что тайник это основной код! Мы лазели на кубинской! ПОдумали зачем нам терять 15-20 минут задания! КОГДА БОНУС ВСЕГО 10-15 МИНУТ!
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 19.10.2009 12:49:15 (UTC +3) ]  
S@RT@N: А можно мне еще вопрос ! Ладно мы ямато проиграли они сделали на три задания меньше и взяли на час больше бонуса! А вот как ланкеры выше нас оказались???
т.е. получается что сделав на 4 задания меньше нас и взяв на 30 минут больше они выиграли??? Эт получается что они бы потратили на выполнения этих четырех задания меньше 10 минут???
объясните мне дураку!
имели следующее:

Команда/// Количство пройденных уровней/// Бонусы на игре:

Капернаум/// 23/// 55 минут
SysЬteamadmin ///22/// 40 минут
Ямато Навалите/// 20/// 2 часа
Lanker/// 19/// 90 минут
С2Н5ОН/// 19 /// 1 час
Беженцы /// 18 /// 20 минут
КомандаNTE /// 9/// 1 час 5 минут
НимочакЕН/// 5 /// 40 минут


пересчет был произведен по следующей схеме: 255 мин-(количество уровней*5мин)-бонусы на игре.


Ямато навалите: 255-(20*5)-120=35 минут

Lanker: 255-(19*5)-90 минут=70 минут

Капернаум: 255-(23*5)-55= 85 минут

соответсвенно: 1,2,3 место
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 12:50:49 (UTC +3) ]  
S@RT@N: Тогда бы так и сказали что тайник это основной код! Мы лазели на кубинской! ПОдумали зачем нам терять 15-20 минут задания! КОГДА БОНУС ВСЕГО 10-15 МИНУТ!
Вова, а вот это я говорил на брифе!!!!!! Что на обьекте надо собирать все по макимуму и тайник искать. Только в случае если тайник вы долго не можите найти(что мало вероятно), или тайник уже взят(что вы видите по статистике), тогда просто закрываете задание.
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 19.10.2009 13:00:38 (UTC +3) ]  
S@RT@N: Тогда бы так и сказали что тайник это основной код! Мы лазели на кубинской! ПОдумали зачем нам терять 15-20 минут задания! КОГДА БОНУС ВСЕГО 10-15 МИНУТ!
Сартан, на брифе было сказано, что ВСЕ 30 ЗАДАНИЙ не сможет сделаеть ни одна команда, соответсвенно, кто больше сделал, тому и тапки. Брать бонусы или нет, это ваши личные проблемы, решать вам. Не хотели брать бонусы, делайте больше заданий, вот и все.При штурмовой последовательности время идет общее, от начала заданий. И при такой последовательности, движок считает так, чем МЕНЬШЕ ТЫ СДЕЛАЛ ЗАДАНИЙ, ТЕМ МЕНЬШЕ ОБЩЕЕ ВРЕМЯ ЗАДАНИЙ, Соответсвтенно, команда, которая сделал МЕНЬШЕ заданий, получится ПЕРВОЙ, если считать по времени!!!!


Тайник-неосновной код, потому что ,если бы он был основным, то вы бы не смогли вообще закрыть задание, в случае ,если до вас тайник забрала другая команда.

Поскольку вы не захотели тратить время на бонусы, постольку вы и отлетели на 3е место: бонусов было много, 10-15-20 минут умножить на много, получится много. Так выиграли Ямато.

Кроме того, поскольку все 30 заданий не сделал никто, то я вообще вас руками добавляла в финишный протокол.


А ,если, кому не нравится функции движка, то есть техническая администрация платформы, все вопросы к ней, а не ко мне!

S@RT@N: Вы конечно извените меня!!! Все было супер! Но в такой бред я больше не играю!
Не играй!
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 19.10.2009 13:02:11 (UTC +3) ]  
Pivchik:
sollomma:


главное, что умножением на 5
так почему именно 5?? ни 10, ни 20, ни 17, а именно 5???
Чтобы Навалите не ушла в минус!!!!!!
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 13:12:02 (UTC +3), udm.en.cx ]  
Пеппер из Беженцев тоже сидел в штабе? Просто интересно
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 19.10.2009 13:13:48 (UTC +3) ]  
а чего там в штабе сидето то? коды вбивать?
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 19.10.2009 13:18:46 (UTC +3) ]  
Необходимый минимум:


Заполненный вэйвер.

Автомобиль с водителем.

Телефон с заряженной батареей и ненулевым балансом на счету.

Фонарик

Карта издательства "Отрок" 2009 года

Игровая одежда

Штаб нужен (но не обязателен) для выполнения технических функций: ввода составных кодов

Читайте внимательно, то что написано было для вас!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 13:27:42 (UTC +3), en.cx ]  
А почему именно так посчитали! Можно же посчитать общее время каждой команды на задании за каждое не выполненое дать штраф допустим 15 минут а потом вычесть время бонусных тайников и получиться совершенно другой результат!
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 13:39:58 (UTC +3), en.cx ]  
Или время на заданиях решили вообще не учитавыть а только их число???
Полковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 13:43:45 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
MAPГО: Пеппер из Беженцев тоже сидел в штабе? Просто интересно
нет, перец в поле играл, это вторая его игра (если не ошибаюсь)
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 19.10.2009 13:48:32 (UTC +3) ]  
S@RT@N: Или время на заданиях решили вообще не учитавыть а только их число???
Да, и об этом тоже было сказано на брифе
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 13:48:45 (UTC +3), udm.en.cx ]  
Я к тому, что его оценка тоже 4, а не к тому, нужен штаб или нет
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.10.2009 13:52:12 (UTC +3), en.cx ]  
Ладно для меня тема закрыта
.
На страницу: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  19
24.04.2024 9:59:08
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©