СРЫВ
Проект «СРЫВ»
является пешей версией формата «Street Challenge»,
проводимых на платформе Encounter™ (h102.en.cx). Правила
проекта «СРЫВ» в целом
соответствуют общим правилам и принципам игры
«ТОЧКИ».
Суть
игры.
Ваша основная задача – пройти все игровые точки города быстрее всех.
Во время прохождения заданий все
участники игры передвигаются пешком или с использованием общественного
маршрутного транспорта.
Начало
игры.
До
начала игры вы должны:
- Зарегистрироваться на игровом
домене
(движке) Encounter.
- Вступить в существующую команду
или создать свою. Как это сделать
описано тут.
- Капитан команды должен выделить активный состав команды и
подать заявку
на участие в ИГРЕ.
- Для игры вам понадобятся: полностью заряженный
телефон с
ненулевым балансом и возможностью выхода в интернет, карта города,
фонарь. А также список дополнительных предметов, которые будут указаны
в описании игры.
- Все члены команды обязаны поставить личные подписи в
Вейвере. Ограничение по кол-ву игроков: Полевых: 5 чел. Штабных: 2 чел.
- Капитан команды до начала игры сдает заполненный Вейвер
организаторам и
оплачивает взнос (100 руб. с человека) за игру на брифинге.
Прохождение
игры.
Получение
заданий.
Для получения заданий вы должны зайти с
телефона на движок (h102.en.cx), ввести
свой Логин и
Пароль и нажать кнопку «Вход в игру».
Доступ к заданиям есть у каждого игрока, зарегистрированного в Вашей
команде и находящегося в активном составе команды.
Задания.
На выполнение каждого задания у вас
есть ровно 1 час.
Первая подсказка приходит через 15 минут,
вторая через 30 минут от начала задания. Если от вас не приходит код в
течение 1 часа, то задание считается проваленным и вам приходит третья
подсказка-слив со «сливным кодом», который вы
обязаны ввести в поле «Ответ»,
чтобы перейти на
следующий уровень.
Задания могут быть нескольких видов:
агентские (поиск агента и
выполнение его задания, код выдает агент), скоростные, логические, флешмобы. Но в каждом задании вам необходимо найти
«код» или несколько «кодов» и
ввести их в поле «Ответ» на сотовом телефоне.
Когда вы разгадаете задание и поймете,
о какой точке города идёт
речь, вам нужно будет добраться до места для поиска кодов (агента) или
выполнения какой-нибудь задачи (флешмоб). В игре не встречаются заброшенные или недостроенные объекты. Игра - максимально "чистая".
Определение
победителя
Победителем игры объявляется команда
итоговое время прохождения игры
которой наименьшее, т.е. команда, которая закрыла все игровые уровни быстрее всех.
После
игры
Все участники игры после окончания игры
собираются на послеигровой
брифинг, для обсуждения игры и решения спорных вопросов.
|