Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

08.10.2018 7:20:08




























Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#485) "Корпоративная игра. Почтальон Печкин: быстрее ветра"
командная игра,
02.06.2019 / 12:00:00
Игра: Точки
Авторы: Soyer, DJamesson, Master_
(#420) "???"
командная игра,
29.07.2019 / 23:00:00
Игра: Схватка
Автор: Soyarchy
Участие: 1 000 руб.

ENigma

 

Проект «ENigma» является одной из разновидностей «Схватки», проводимых на платформе Encounter™ (h102.en.cx) правила проекта  «ENigma»  в целом соответствуют общим правилам и принципам игры «СХВАТКА». Игры «ENigma» могут быть реализованы как на движке СХВАТКИ, так и на движке ТОЧЕК.

 

Суть игры:

Вам предстоит пройти несколько игровых уровней, кто справится быстрее всех, тот и будет победителем.
Каждый игровой уровень длится максимум60 минут. Через это время срабатывает АвтоПереход (АП) на следующий уровень. За каждый АП начисляется штраф, в размере 5 минут.
Ваша задача разгадать точный адрес (или место) и приехать туда. Понять, правильно ли Вы приехали, вы сможете увидев ВНЕШНЮЮ РАЗМЕТКУ. В некоторых случаях, в задании указывается есть разметка или ее нет.

Чтобы пройти уровень, нужно закрыть все сектора текущего уровня. Сектора закрываются найденными кодами или ответами на предлагаемую загадку, так же найденную на загаданном месте. В некоторых случаях, в задании указывается есть разметка на код или ее нет.

 

Вкратце:

Ваша задача:
1. Разгадать место на которое намекает задание, которое вы читаете.
2. Добраться до места как можно быстрее.
3. Найти спрятанные коды или загадки.
4. Ввести все коды и ответы на загадки в поле ввода кодов. И получить следующее задание.

 

Ограничения:

1. В игры проекта «ENigma» ЗАПРЕЩЕНО играть учатсникам с более чем 150 очков в личном деле. (за исключением ОДНОГО игрока-куратора с не более чем 600 очками в личном деле)

2. Игроки проекта «ENigma» могут выходить играть в "общие" игры... на свой страх и риск. 

3. Авторский состав проекта «ENigma» утверждается только Владельцем домена.

4. В игры проекта «ENigma» ЗАПРЕЩЕНО играть без предоставленного заполненного КОМАНДНОГО ВЕЙВЕРА

 

КОМАНДНЫЙ ВЕЙВЕР


 

Награждение:

По итогам каждых 5 игр проекта «ENigma» - будет проводиться награждение. 
Время, место, качество и количество призов будут указаны в разделе "информбюро", сразу после заврешения 5й игры.

 










ПАРТНЕРЫ



14.12.2018 10:44:05
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©