EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>

Минимум для работы с движком

Автор статьи - 13-й Игрок

 

Данная статья направлена на приобретение минимальных знаний для подготовки игры внутри игрового пространства Encounter (проще говоря, как работать с движком).

 

Сразу хочу обратить внимание на то, что, в принципе, движок (игровое пространство) интуитивно понятен, но есть некоторые мелочи, о которых лучше узнать заранее, а не после того, когда Вы сорвете свою игру из-за незнания.

Все оформление игры может содержать любые HTML коды, подробнее об оформлении игры почитайте данную Публикацию.

При создании анонса игры необходимо точно понимать какую игру Вы хотите создать. Командная - игра командами (командой является группа от 2х человек), Одиночная - игра для одного игрока (игра проходится единолично), Персональная - игра, написанная для конкретного игрока. После того как Вы определелились с форматом игры Вам необходимо создать анонс игры (для этого не забудьте пополнить свой счет EN-валютой, для того, чтобы узнать как это сделать, прочитайте данную статью.

 

Анонс.

При редактировании анонса уделите внимание всем кнопочкам и окошечкам.

Вкладка "Основные настройки".

Взнос за участие (формулировка не важна): при выборе валюты в usd движок не пустит участника/капитана команды в игру, если у него на счету нет EN-валюты (енотов), 1usd($) = 1 ENusd, при выборе любой другой валюты движок пустит участника в игру с начала игры.

Призовой фонд - указывается % выигрыша от общих взносов за участие в игре.

Конец - время окончания игры, независимо от того все ли команды успели пройти игру (стоп игра).

Прием подтверждений - время, до которого все участники игры могут подать заявку на участие.

Минимальный пробег - указывается в км.

Описание игры - в данное окно вносится вся необходимая информация по игре, а также все для создания атмосферности (медиа, легенда игры, дополнительные принадлежности и т.д.)

Спрятать описание игры - отображение развернутого анонса на главной страницы домена (если есть галочка, то анонс будет свернут на главной)

 

Вкладка "Расширенные настройки".

Доступность после завершения - если поставить галочку то игру можно будет пройти игрокам, не участвовавшим в игре после ее окончания, но игровые очки начислены уже не будут.

Доступность on-line статистики во время игры - выбор доступа к статистики для игроков. Важно помнить, что при выборе "всегда" также будут отображены названия уровней, если из не скрыть.

Далее, вроде все понятно.

 

Управление уровнями.

Самое основное в подготовке игры, если Вы не хотите ее сорвать.

Создаете необходимое количество уровней, дальше при необходимости можете менять их местами, удалять, создавать новые.

Далее создаете само задание, подсказки, прописываете коды и т.д. Для этого выбираете нужный уровень, например "Уровень 1". 

Название уровня - при соответствующем выборе ранее может отображаться в статистике.

Комментарий к уровню - будут доступны для команд только после окончания игры, поэтому сюда можете описать принцип прохождения уровня, логику разгадывания задания и т.д.

Автопереход - выбираете максимальное время нахождения команд на уровне, уровень закончится по автопереходу независимо от того справилась ли с ним команда. Также можно установить штрафное время, которое будет начислено команде в случае автоперехода.

Блокировка ответов - максимальное количество попыток в течение определенного времени. Применимо как к команде в целом, так и к игроку отдельно. То есть при вводе максимального количества неправильных ответов возможность вводить ответы далее блокируется на выбранное Вами время.

Задание - добавляете текст задания на данный уровень. В данном окне Вы также можете использовать все HTML коды, но их предстоит прописывать собственноручно (отдельно кнопок как в анонсе для этого тут не предусмотрено)

Сообщения - отображаются на выбранных Вами уровнях. Появляются вместо с заданием и присутствует до конца. Можно добавлять по ходу игры, например для информирования игроков о чем-то важном (аварии, полиция, снятие уровня и т.д.)

Подсказка - добавляете подсказку, выбираете время ее появления от появления основного задания. Таким образом каждую подсказку вы добавляете отдельно и выбираете время ее появления относительно основного задания. Если, например, у Вас две подсказки которые появляются каждые 20 минут, то следует добавить первую подсказку через 20 минут, а вторую через 40 минут. Если Вы добавите обе подсказки через 20 минут, то они появятся одновременно.

Ответы - каждый код на игре должен соответствовать своему сектору. То есть, если у вас 5 кодов на уровне, то Вы должны добавить 5 секторов с ответами. К каждому сектору возможны несколько вариантов ответов. Короче, 1 код = 1 сектор = n-ое количество ответов. При добавлении сектора возможно вводить его название (например уровень опасности или место локации кода (подвал, этаж 1, снаружи здания и т.д.)).

Далее можно посмотреть как этот уровень будет выглядеть для игрока, выбрав Превью уровня и посмотреть на весь текст уровня целиком.

Варианты ответов должны быть прописаны полностью, например если Ваши коды состоят из двух слов, то в ответах пишите и слитно и раздельно, старайтесь учесть и все другие возможные варианты правильных кодов/ответов.

 

Последовательность прохождения.

Нажав на кнопку с "?" увидите описание каждой возможной последовательности.


Файлы для игры - Ваше хранилище файлов, необходимых для появления в анонсе, текстах заданий. Не забывайте, что игроки в поле пользуются мобильным интернетом и скорость загрузки файлов существенно ниже чем на стационарном компьютере с высокоскоростным интернетом, поэтому старайтесь не загружать большие по весу файлы, или дублируйте в тексте задания ссылку на тот же файл с большим размером. Медиафайлы лучше также разместить в движке с возможностью скачивания.

 

ВАЖНО! Что нельзя делать!

- При добавлении секторов очень важно заполнить ответ на него, так как если оставить поле пустым, то останется пустой сектор, который невозможно будет закрыть, потому что он пустой :)

- Лучше всего не править коды в движке во время игры, тем более когда на уровне, в котором появилось желание править коды, находится команда.

- Не стоит удалять коды(секторы), когда на уровне команда. Например команде остается последний код, автор понимает что забыл написать код на объекте(или код уничтожен) и удаляет код в движке. У команды автоматически закрывается данный уровень по последнему вбитому коду и команда n-ое количество времени (от времени вбития последнего кода) на следующем уровне.

- Нельзя добавлять все коды только в ответы, если это не задумка автора.

- Лучше всего пользоваться стационарным компьютером, а не смартфоном для создания игры, потому что бывает так что нажав, например, "добавить сектор", страница загружается не полностью и вы второй раз нажимаете ту же кнопку, и создаете второй сектор, когда в памяти движка команда по созданию первого сектора прошла и вы не замечаете его и он остается пустым. 

- При выборе штурмовой последовательности прохождения НЕЛЬЗЯ снимать уровни, потому что за каждый снятый уровень в игре командам, прошедшим данный уровень начисляется бонусное время, потраченное на этот уровень, при штурмовой последовательности все уровни появляются одновременно и невозможно реально посчитать потраченное время на уровень.

 

Что нужно делать!

Если Вы хотите создать хорошую игру, то все же лучше в соавторов взять опытных авторов, хотя бы для того, чтобы они проверили заполненный Вами движок. А также будет лучше, если Вы будете прислушиваться к советам опытных игроков. 

 

Также есть публикация о видео-руководстве по работе с движками Схватки и МШ, но информация может быть не совсем актуальна, но тем не менее, советую ознакомиться. Перейти к публикации.

Вы всегда можете (и даже нужно) проверить свои навыки по работе с движком на бесплатной платформе demo.en.cx только там нужно регистрироваться заново, так как данный домен не связан с  основным EN пространством.

 

Если Вы где-то, в чем-то неуверены не бойтесь и не стесняйтесь обратиться за помощью к опытным авторам, уверен, что большинство не откажут в помощи, а Вы главное не забудьте их отблагодарить "печенькой" ;)

Перед тем как написать игру советую прочитать статью "Подготовка игры".






 




ПАРТНЕРЫ



19.04.2024 20:32:49
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©